游戏系 艺术学院

探究集艺术与工学于一体的游戏、培育能活跃于世界的创作者

游戏系的课程兼容艺术与数理两大领域的知识体系,是日本在大学进行游戏教育的屈指可数的科系。游戏系是以"做游戏的学问"为教学理念,探究所有游戏之根本-"游玩的本质"。同时培养能开拓游戏在教育、医疗、福利等领域的可能性的优秀人才。

根据个人资质来选择课程-规划?设计?编程-

在游戏系,学生入学后按个人的意向和资质从"规划"、"设计"、"编程"三个专业方向中选择一个,从基础开始学习自己的专业。规划课程培养兼备创造能力和逻辑性的人才。设计课程重在锻炼艺术审美观和CG技术。而编程课程则注重学习CG与程序设计。从二年级开始,三个课程的学生组成小组进行游戏制作,在发挥各自的专业特长同时学习交流沟通以及游戏制作技术。

尊重个性的教学指导和分组制作实习

本系以尊重个性发展为原则,施行适度观察、耐性指导的教学方式,教师们对学生的状况保持紧密联系,随时关注着学生的成长。另外, 本系还积极采用分组制作的方式, 避免光是面对计算机进行孤独的作业, 提供易于交朋结友的环境。

考虑到就职和就职之后的教育、传授创作者的心得

大学毕业不是终点,相反是一个新起点。用在大学学到的东西敲开企业和社会的大门,之后的路就要靠自己的能力走下去。为此, 游戏系不光是传授技术,而且让每个学生围绕自己的题目积极思索积极行动。另外, 通过与各行各业专家的交流, 开阔学生的视野,培养学生对社会的问题意识。学到了作为一个够格的游戏制作者所需要的技能以后,学生可以到游戏制作企业、软件制作公司、广告代理店、以及与IT?通讯等相关的企业就职。